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微软带来“闪回”系统 解决低端VR设备画质问题

时间:2021-10-31 00:28 点击次数:
  本文摘要:软件巨头微软公司除开传闻中的VR Xbox One以外,迄今在VR上没非常大的姿势,这让大家刚开始庞加莱微软公司胡芦里买的是什么药。如今,微软公司带给了一套自身的VR算法,并给这套系统起名叫闪回。高品质的VR感受务必的是高档的VR机器设备 高档的PC,这针对普通顾客来讲是一笔十分的花销。 闪回系统则合理地解决困难了这个问题,与传统式的算法相比,必须使系统帧率提升 8倍,功能损耗降低97倍,推迟15倍。也就是说,这套算法能够让中低端智能机和PC获得更优的VR感受。

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软件巨头微软公司除开传闻中的VR Xbox One以外,迄今在VR上没非常大的姿势,这让大家刚开始庞加莱微软公司胡芦里买的是什么药。如今,微软公司带给了一套自身的VR算法,并给这套系统起名叫闪回。高品质的VR感受务必的是高档的VR机器设备 高档的PC,这针对普通顾客来讲是一笔十分的花销。

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闪回系统则合理地解决困难了这个问题,与传统式的算法相比,必须使系统帧率提升 8倍,功能损耗降低97倍,推迟15倍。也就是说,这套算法能够让中低端智能机和PC获得更优的VR感受。闪回系统不容易将实图型的界面传送以后储存在系统运行内存和GPU中,避免 动态性图型带给的工作压力,再作在务必的情况下将存储的內容读取出去,展览给客户欣赏。比如一个编解码4k高清纹路数最多用以8MB运行内存,但用以闪回以后,只需闲置不用100KB。

但是微软公司的闪回系统再次还没法应急处置很多动态性目标,这也意味著缘故也有更为多提升的有可能。

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